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DIYbio meeting 2020

El movimiento DIYbio es un corriente internacional enmarcada dentro de la ciencia ciudadana que persigue acercar y hacer accesible diferentes ámbitos de la biología a la población general. A través de la fabricación de herramientas y equipamiento de bajo coste, la reutilización de material obsoleto y la puesta en común de conocimientos transversales, el movimiento DIYBio pretende universalizar el acceso y llevar la experimentación en Biología a lugares cotidianos alejados del mundo académico convencional.

En este contexto, diferentes organizaciones nacionales e internacionales llevan a cabo actividades para acercar este tipo de prácticas a la población general. Ejemplos de ello son la asociación biook en Bilbao, BIOCREA en Madrid, HealthHackers en Erlangen (Alemania) o Guadatech en Almería.

En el evento DIYbio Meeting que se celebrará el próximo 5 de junio, se darán encuentro diferentes personas vinculadas al movimiento DIYbio que explicarán sus proyectos y/o trayectorias profesionales y en qué manera puede contribuir el movimiento al desarrollo social, cultural y tecnológico.

A continuación podéis encontrar más información sobre el programa del evento y los diferentes ponentes. Para unirte a la sesión tendrás que acceder a través del siguiente enlace.

Doctora por la Universidad Complutense de Madrid con una tesis que investiga los campos del arte, la tecnología y la ciencia. Licenciada en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia, Máster en Artes Digitales por la Universidad Pompeu Fabra. Investigadora visitante en la Universidad de Harvard, Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas y en MIT, Media Lab (2009/2010). Cuenta, además, con numerosos años de estudios oficiales en danza y solfeo en España.

Docente y artista invitada en distintas universidades en Ecuador y Colombia. Investigadora visitante en el Instituto de Microbiología de Universidad San Francisco de Quito, Ecuador. Actualmente es docente e investigadora en Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Granada.

Como teórica, ha publicado en la relevante revista Technoetic Arts del artista e investigador Roy Ascott, University of Plymouth y Leonardo Journal, MIT Press, entre otras revistas y capítulos de libros como el editado por Antoni Muntadas para el Total Museum of Contemporary Art en Seúl. Invitada en diversos comités científicos internacionales de importantes festivales en artes electrónicas, congresos y redes académicas relacionadas con la práctica transdisciplinar. Ponente invitada en congresos nacionales e internacionales y revisora de varias revistas de alto impacto. Forma parte del consejo de evaluadores de distintos organismos educativos internacionales y miembro de comunidades artísticas fuera de España. Miembro del comité científico internacional, Ph.D. In Design and Creation, Universidad de Caldas, Manizales, Colombia.

Sus proyectos se han mostrado en festivales y galerías nacionales e internacionales. El programa Metrópolis de RTVE, y de referencia obligada para conocer las tendencias del campo de la creación artística contemporánea, incluyó una de sus piezas de video experimental en el año 2008, dentro del especial titulado Comentaristas irreverentes. Ha recibido becas y realizado residencias en el extranjero como Real Colegio Complutense en Harvard, Ars Bioarctica en Finlandia, Fundación Casa Tres Patios en Colombia o Summer School de Investigación Artística en NIDA Art Colony, Lituania.

Su trabajo se desarrolla desde una mirada transdisciplinar que explora los bordes entre el arte, la tecnología y la ciencia, indagando criticamente en sus implicaciones socioculturales y ecológicas.

Ha participado en numerosos eventos y exhibiciones en Colombia, SurAmérica, Europa y Australia, donde ha complementado su práctica artística con iniciativas pedagógicas experimentales en universidades, colegios, centro culturales y museos, indagando en otras miradas respecto al uso y desarrollo tecnológico como en la práctica de la ciencia de forma creativa.

Su investigación explora el desarrollo de software y hardware (de código abierto), el prototipado digital, las bellas artes, la ciencia ciudadanael bioartelos nuevos medios y la biotecnología. Realiza piezas, instalaciones y proyectos artísticos experimentando con distintos materiales y métodos: involucra electrónica, computación, robótica y biología con técnicas tradicionales e industriales.

Desde 2018 coordina el proyecto “BioCrea, Espacio Abierto de Biología Creativa” en el Medialab-Prado en Madrid, España.

Su primer contacto con la electrónica comenzó cuando era muy joven, al abrir un cassette para ver lo que había dentro y lo que vio le gustó, así que dedicó toda su vida de estudiante a convertirse en ingeniero electrónico, obteniendo un sobresaliente en su proyecto final de carrera. Ha estado trabajando en la enseñanza desde 1984.

Una de sus principales dedicaciones es la robótica educativa. Sus primeros pasos comenzaron en 2009 con una visita a Malakabot, donde rápidamente vio las grandes posibilidades que tenía e inmediatamente la introdujo como contenido transversal en las asignaturas que impartía. Con un grupo de alumnos muy motivados, comenzaron a participar en concursos de micro robótica (Madrid-Bot, Malakabot, Robolot, dbSariak y Robolid) y en proyectos de innovación (ARCE: “Aprendiendo Electrónica a través de la Robótica”, Guadalbot: “Aprendemos Electrónica usando la robótica”, PLUMA: Plataforma Universal Microcontrolada). Ha estado implicado en aplicaciones educativas e industriales, como el Proyecto Gutenberg3D y fue creador de la primera impresora 3D libre en Granada con un Prusa i2 bajo el paraguas de ClonWars. Actualmente es voluntario en ENABLING THE FUTURE, una red global de voluntarios apasionados que utilizan la impresión 3D para dar al mundo una “mano amiga” y está aprendiendo a manejar las FPGAs a través de su participación en FPGAWars.

Ricardo Mutuberria es biólogo (Universidad del País Vasco – Universidad de Cincinnati, Ohio) con un Máster en Biotecnología y Microbiología Aplicada (Universidad de Wolverhamptom, Reino Unido) y un Máster en Comunicación Científica (Universidad Pompeu Fabra, Barcelona). Tras trabajar durante años como investigador en diferentes áreas de biomedicina y biotecnología, Ricardo se traslada de los laboratorios a los museos de ciencia para promover la cultura científica y la participación ciudadana en ciencia. En 2006 se incorpora a la empresa Ingeniería Cultural y más adelante al Parque de las Ciencias de Granada como responsable del pabellón “Viaje al Cuerpo Humano”. En 2010 regresa a Barcelona para unirse a la productora audiovisual “Nueve Ojos” como Coordinador de Contenidos Científicos para “Planet Life”, la exposición permanente del Museu Blau, el Museo de Ciencias Naturales de Barcelona.

En 2011 Ricardo es contratado por el American Museum of Natural History, en Nueva York, como Director Adjunto del departamento de Desarrollo de Negocios Globales. Su trabajo en el AMNH le expone a los mejores equipos, las últimas tendencias y las mejores prácticas en museos e instituciones culturales de todo el mundo. En 2013 Ricardo descubre Genspace, un laboratorio de biología molecular abierto a la comunidad en Brooklyn, donde participa a menudo como voluntario. En 2015 es nombrado Director de Programas Externos de Genspace con el objetivo de impulsar la creación de laboratorios comunitarios y facilitar la incorporación del modelo de biología DIY en museos de ciencia. En 2016 Ricardo se traslada a Barcelona donde continúa trabajando como consultor independiente para museos de ciencia e instituciones culturales. En 2018 Ricardo crea BIOOK, una asociación sin animo de lucro que promueve la ciencia abierta, participativa, ciudadana y comunitaria. Desde 2019 Ricardo también dirige la programación y el festival de ciencia abierta y participativa, BBK Open Science.​

Regemat 3D pone al alcance de la investigación y la ciencia una tecnología diseñada a medida que nace para integrar las ventajas de la fabricación aditiva con la ingeniería de tejidos, aplicada a la medicina regenerativa. Pretende alcanzar resultados clínicos a través de la aplicación de la bioimpresión 3D que tengan por objeto: 

  • Mejorar la calidad de vida de las personas, 
  • Curar enfermedades, reducir el dolor
  • Reducir el testado animal de fármacos y cosméticos
  • Salvar vidas a través de la personalización de tratamientos

Fundada en 2011, tiene como misión diseñar y desarrollar soluciones innovadoras en el área de bioimpresión y medicina regenerativa a través de la aplicación clínica de esta tecnología. Una tecnología punta, que aporta soluciones específicas para investigadores, con el fin último de mejorar la calidad de vida de los pacientes.

Christian es químico de formación y curioso por naturaleza. Desde 2016 es el Jefe de la Junta de la asociación sin ánimos de lucro Health Hackers e.V. en Erlangen, enfocada en la tecnología médica . Él y su equipo han organizado más de 100 eventos para grupos interdisciplinarios de entusiastas de la tecnología en el ámbito de la salud, con una fuerte inspiración de medios creativos y no convencionales.

Health Hackers e.V. forma parte del Centro de Salud Digital del Ministerio Federal de Asuntos Económicos y está apoyado financieramente por el Ministerio de Asuntos Económicos de Baviera gracias a su excelente labor en la construcción de comunidades de ciencia ciudadana, y previamente ya habían realizado investigaciones sobre enfoques de colaboración entre las comunidades de biohackers y la industria farmacéutica. Durante ese tiempo, también estuvo trabajando junto con Pieter van Boheemen y Roland Dierendonck en proyectos como Biostrike y Biotic Games en Amsterdam. Además, Christian conoce los encantos de la ciudad de Granada, ya que tuvo la oportunidad de realizar su Erasmus en la Universidad de Granada y prácticas en la Fundación Medina.

Roland van Dierendonck dirige la BioHack Academy. Ha co-organizado eventos sobre hardware de código abierto, biología digital y biomateriales en el Waag’s Open Wetlab, y ha exhibido varios trabajos de arte-ciencia relacionados con la biotecnología. Además, enseña en el bioespacio en el departamento de diseño de productos de la Universidad de las Artes de Utrecht. Le gusta mucho jugar con las tecnologías creativas y la música, hacer ilustraciones y colaborar con gente diversa.

Roland tiene un máster en Tecnología de Medios en la Universidad de Leiden y una licenciatura en Bèta-gamma con especialización en Biología por la Universidad de Amsterdam.

El conocimiento es poder.
Compartir conocimiento es empoderante.

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